La gran ventaja de los gráficos por ordenador, la posibilidad de crear mundos virtuales sin ningún tipo de límite, excepto los propios de las capacidades humanas, es a su vez su gran inconveniente, ya que es necesario crear toda una serie de modelos o representaciones de todas las cosas que se pretenden obtener que sean tratables por el ordenador.

Ese es el objetivo de estas prácticas: convertir la generación de gráficos mediante ordenador en una tarea satisfactoria, en el sentido de que sea algo que se hace “con ganas”.
Link de las prácticas propuestas
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Índice General
1. Introducción. Visualización de modelos PLY
2. Modelos Poligonales
3. Modelos jerárquicos
4. Materiales, fuentes de luz y texturas
5. Interacción
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