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sábado, 26 de julio de 2014

Visualización de modelos PLY

Objetivos:

  • Utilizar las primitivas de dibujo de OpenGL 
  • Distinguir la diferencia entre definir un modelo en código y definirlo mediante datos.
  • Crear estructuras de datos apropiadas para su uso en visualización de modelos gráficos
  • Leer modelos guardados en ficheros externos y su visualización, en concreto en formato PLY


ejemplo de un fichero PLY



Informática Gráfica



La gran ventaja de los gráficos por ordenador, la posibilidad de crear mundos virtuales sin ningún tipo de límite, excepto los propios de las capacidades humanas, es a su vez su gran inconveniente, ya que es necesario crear toda una serie de modelos o representaciones de todas las cosas que se pretenden obtener que sean tratables por el ordenador.

Así, es necesario crear modelos de los objetos, de la cámara, de la interacción de la luz (virtual) con los objetos, del movimiento, etc. A pesar de la dificultad y complejidad, los resultados obtenidos suelen compensar el esfuerzo.

Ese es el objetivo de estas prácticas: convertir la generación de gráficos mediante ordenador en una tarea satisfactoria, en el sentido de que sea algo que se hace “con ganas”.




Link de las prácticas propuestas



Índice General 

2. Modelos Poligonales 
3. Modelos jerárquicos 
4. Materiales, fuentes de luz y texturas
5. Interacción